約 1,570,269 件
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冒険者の村(スフィア屋) スフィア屋では、カルマと生成素材を消費して装備アイテムを生成することが出来ます。 名前 効果 調合素材 カルマ 名剣ブレイブライド 攻撃力を5%アップ 緑獣の爪*5 500 巨人盾エビオボ 防御力を5%アップ 翠透の皮*5 500 白杖ラクレスワンド 回復力を5%アップ 緑瓢虫*5 500 鬼鎧ガヴァリアン 最大HPを5%アップ 緑獣の骨*5 500 覇斧マリュデフス クリティカル率をアップ 緑獣の牙*5 800 毒光ポズグラス 毒にかかりにくくなる ドンの実*20、テオの羽*5 1000 脆光パリオン 弱体にかかりにくくなる ビウの実*20、テオの羽*5 1000 菌光レフロイド 病気にかかりにくくなる ビウの実*20、テオの羽*5 1000 庇光ゼリオン 怪我にかかりにくくなる ビウの実*20、テオの羽*5 1000 呪光ラグジスト 呪いにかかりにくくなる スズの実*20、テオの羽*5 1000 痺光パラストル 麻痺にかかりにくくなる パラの実*20、テオの羽*5 1000
https://w.atwiki.jp/yoro2/pages/142.html
このページでは、クラスチェンジに触れていきます。 質問が散見されましたが、明確な答えを出す場所もなかったので新規作成。 そもそもクラスチェンジとは? クラスチェンジのやり方 強化の内容は? クラスチェンジした後のレベルは? 編集・修正・質問用コメント欄 そもそもクラスチェンジとは? Lv99になったユニットを強化すること。Lv99にならないと実行できない。 例えば、マーチ(主人公)なら「商人」から「商人+1」になるといった感じ。 あくまで能力強化であって、転職システムではない。 クラスチェンジのやり方 「ギルダの酒場」で、「クラスチェンジ」の項目から、クラスチェンジさせたいユニットを選択して画面の指示に従えばオッケー。 強化の内容は? +1から+99まで強化できて、クラスチェンジ1回ごとに+値が1ずつ増える。 最初は各パラメータに+4、2回目からは各+2ずつ。 +0(初期状態)と+99の同レベルではパラメータに200の差がある。 ※情報が古く、最近のプレイデータと一致しない部分があるようです。 法則を検証した方は編集するorコメントを残す等、ご協力いただけると幸いです。 クラスチェンジした後のレベルは? (当然といえば当然だが)Lv1に戻る。ただし、必要経験値は変わらないので、同じ手間をかければLv99になる。 あと、魔法も覚え直す必要があるので、 例えばマーチ(主人公)をクラスチェンジさせた場合は、出張を思い出すまで若干移動が不便になったりする。 いくら装備が強かろうともLv1。 敵とも戦いづらくなる為、クラスチェンジした仲間は控えに回し、強い仲間で経験値を稼いで育てるのを推奨する。 Lv99になった仲間が複数いるからといって、全てクラスチェンジさせるとかなり苦労する。 編集・修正・質問用コメント欄 情報が少ないので、どんどんコメントしてください。(関係ないコメントはご遠慮ください) してしまった後に気づいたこと。 -- march (2018-01-20 19 40 24) してしまった後、力の種等の能力が分からなくなってしまい・・・ -- march (2018-01-20 19 41 56) クラスチェンジっていう名前からして魔女→女戦士みたいなものも可能?あと、例えば勇者とか新しい職業はあるの -- 名無しさん (2018-04-29 10 26 12) 力の種とかの効果は永久保存ですか?リセットされないですよね? -- 名無しさん (2018-06-20 04 27 46) 永久保存だと思います -- 名無しさん (2018-07-01 21 56 42) クラスチェンジした後のLV1の状態から逆算?したら増えていたので -- 名無しさん (2018-07-01 21 58 48) クラスチェンジできた記念に説明文加筆しました。名称から勘違いしやすいですが、転職ではないんですね。 -- 名無しさん (2018-07-12 11 28 28) いま、+11のマセホのステータス確認したんですが、このサイトの「仲間一覧」にある初期値と比べると+44の差がありました。クラスチェンジ仕様変更ですか?それとも、キャラごとに違う?要検証だと思います。 -- 名無しさん (2018-08-18 08 51 17) +11だと、このページの記述が正しければ、+1分は+4、+10分は+2で4+20で+24にしかならないはず。他のキャラも確認してみよう。 -- 名無しさん (2018-08-18 10 50 32) バート、アネスも+10で各ステータス+40を確認。リンについてはLv5の情報しかなかったので未確認。ただほぼほぼ、初回に限らずクラスチェンジごとに+4になると確認できた。。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 00 52) +24でボーナス+92っぽい。。毎回+4だと+96のはずだから合わない。+20までは+4、+21から+3だと合う。。すると、またどこかで上昇量が減る可能性あるな。。 -- 名無しさん (2018-09-28 21 02 50) コーリザーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーど -- zzz (2018-09-30 17 34 40) 商人と魔法使いの+18で+77になってるのを確認、また仕様変わった? -- 名無しさん (2020-03-12 18 37 40) 戦士と女戦士+16で+69、魔法戦士+19で+82確認 -- 名無しさん (2020-03-12 18 52 45) 賢者+15で+65なの確認 -- 名無しさん (2020-03-13 00 54 43) 魔法戦士が最終的に+282 -- 名無しさん (2020-05-06 00 25 09) アネス、バート、リンがCC2回で+10になっているのを確認。他も随時書いていきます…… -- ユウイチ (2023-02-01 18 19 32) 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#f3981d(MandarinOrange) キャラクター名 メローディア・シトリ プレイヤー名 六花 メインクラス ウィザード 年齢 サポートクラス ダンサー 13 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(狼族) まほうしょうじょ LV CL10 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 橙(耳しっぽ:白) 瞳の色 翠 肌の色 肌色 ライフパス 出自 商人 境遇 略奪 目的 探求 取得一般スキル 《ブラフ》 初期クラス メイジ/バード(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 67 104 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 7 2 2 敏捷 21+3 7 1 9 知力 18+3 7 2 9 感知 12 4 2 6 精神 13 4 1 1 6 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 白羽扇 2 -2 +4 至近 【知力】判定+2 左手 ダンシングナイフ 3 +2 +2 至近 回避判定+2(記入済) 頭部 ジェムサークレット 1 +2 +1 魔術判定直前。魔術判定+3、使用時【Mp】3点消費。 胴部 ジェムローブ※ 5 +7+1 +2+1 回避判定直前。回避判定+3、使用時【Mp】3点消費。※精錬済 補助防具 護りの指輪 1 +1 +2 +1 魔術判定+1 装身具 ジェムアミュレット 1 DR直後。装備者が受けるダメージ-5、使用時【Mp】3点消費。 合計 重量は武器/防具 5/8 -2 +6 +3 +12 +5 リンク:ジェム→パッシブ。魔法攻撃ダメージ+2d6/《アンビデクスタリティ》適用 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -2 0(2D) 攻撃力 +6 6(2D) 回避判定(【敏捷】) 9 +3 +1d6+2 14(3D) 物理防御力 +12 12 魔法防御力(【精神】) 6 +5 11 行動値(【敏捷】+【感知】) 15 +1 16 移動力(【筋力】+5) 8 +5 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 保護者 サイス・ラムナガス 信頼 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 6(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 9 +2 11(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 9 +1d6 +2 11(3D) 魔術判定 (【知力】) 9 +1d6 +3 12(3D) 呪歌判定 (【精神】) 6 +1d6 6(3D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル 《ヴァーナ:狼族》 1/1 パッシブ/メイキング 自身 狼族(アウリル)。犬じゃない。【行動値】+1、【移動力】+5 SKG/P37 《ラピディティ》 1/1 パッシブ 自身 【敏捷】判定+2 SKG/P37 メイジスキル 《マジシャンズマイト》 1/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージ+[(SL)d6] SKG/P58 《エンチャントウェポン:水》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 5 魔術〈水〉 対象の武器攻撃ダメージを〈水〉属性魔法ダメージへ変更。シーン持続 SKG/P59 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 SKG/P60 《ファイアボルト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術〈火〉 魔法攻撃。2d6+10〈火〉属性魔法ダメージを与える SKG/P60 《ファイアロード》 3/5 パッシブ 自身 〈火〉属性魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージ+[SL×4] SKG/P60 《マジックブラスト》 2/3 ムーブ 自動成功 自身 3 「タイミング:メジャー」「対象:単体」[分類:魔術]のスキルを「対象:範囲(SL×2)」へ変更する SKG/P61 《リゼントメント》 1/1 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シナリオ1回 魔法攻撃と同時に使用。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] SKG/P61 バードスキル 《アンセム》 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 Hp回復。【Hp】を[3d6+CL×2]点回復 SKG/P94 《オラトリオ》 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 受けているBSを全て回復 SKG/P95 《ガルドル》 1/1 効果参照 自動成功 自身 4 「対象:範囲」「分類:呪歌」のスキルと同時使用。その呪歌を「対象:範囲(選択)」へ変更 SKG/P95 《シルバリィソング》 1/1 パッシブ 自身 呪歌判定+1d6 SKG/P96 《バスカー》 1/1 パッシブ 自身 プリプレイに所持金が[【精神】×100]G増える SKG/P96 シーフスキル 《アンビデクスタリティ》 1/1 パッシブ 自身 短剣・鞭装備 「右手」と「左手」にそれぞれ武器を装備している時に有効。装備している武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、すべての「種別」を備えた「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。効果は全て有効、ただし宣言が必要な場合は1タイミングには1つの効果のみ SKG/P62 《バタフライダンス》 1/1 パッシブ 自身 回避判定+1d6 SKG/P65 ダンサースキル 《アボイドダンス》 1/5 効果参照 自動成功 自身 4 回避でリアクション回避判定と同時使用。達成値に+SLし、成功時、5m移動することができる。離脱可(封鎖時除く) SKG/P86 《ステップ:ダーク》 3/3 セットアップ 自動成功 自身 4 回避+[SL×2]。シーン持続 SKG/P88 《トリックステップ》 5/5 ダメージロール直後 自動成功 自身 5 ダメージ軽減。自身がダメージを受ける武器攻撃のダメージロール直後に使用、ダメージ-[SL×3] SKG/P88 《パフォーマンス》 1/1 パッシブ 自身 プリプレイに所持金が[【敏捷】×100]G増える SKG/P88 一般スキル 《ブラフ》 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘をついて騙す時の【精神】判定+1d6 SKG/P187 《アイデンティファイ》 1/1 パッシブ 自身 アイテム鑑定の判定+1d6 SKG/P181 《アイテムマスタリー》 1/1 パッシブ 自身 【Hp】or【Mp】を消費することで効果を発揮するアイテム使用時、消費する値に-2(最低1)。消費数値で効果が変わる場合、このスキルの効果を除いた値を消費したとみなして求める SKG/P181 《アナライズエリア》 1/1 効果参照 知力 自身 6 魔術〈地〉 警戒行動を行え、判定に使用する能力値を【知力】へ変更する SKG/P181 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術〈水〉 游泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動も可能。シーン持続 SKG/P182 《キャンセルマジック》 1/1 セットアップ 魔術 自身 4 魔術 難易度10の魔術判定。成功すると受けている魔術ひとつの効果を解除する。複数の効果を受けている場合は、どの効果を解除するか選択すること SKG/P183 《トレーニング:敏捷、知力》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値に+3 SKG/P184 《フェザー》 1/1 効果参照 魔術 自身 6 魔術〈風〉 シーン1回 落下によるダメージロール直前に使用。受ける予定のダメージを0に変更する。[落とし穴]や[穴]、落馬ダメージにも使用可 SKG/P187 《マジックキャンドル》 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術〈火〉 エリアの明度を2もしくは3に変更する。フリーで再変更可能、ただし元の明度より低くすることは出来ない。シーン持続 SKG/P188 《リサーチ》 1/1 パッシブ 自身 【感知】判定で行なう情報収集の判定+1d6 SKG/P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [9] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗Mpp×4 4 ┗転送石 1 ランチボックス 0 ┗毒消し 1 ┗太陽のリボン 1 ┗野菜 2 ベルトポーチ 0 ┗虹の輝き 1 ┗果実 2 ┗筆記用具 1 ┗滑剤瓶 1 ┗疾風麺 1 ┗死者払いの水 1 所持金 15794G 所持品その他 家置き物 野菜(重量1 20/10) 強心丹(300G)×2 ハット ローブ グリモア メイジハット メイジローブ 奥義書 メイジスタッフ おしゃれの盾 サファイア(100G)×2 ルビー(100G) アメジスト(100G) エメラルド(100G) メモ 歌って踊れる魔法少女を目指す元気いっぱいの13歳。 ふわふわのリボンやフリルいっぱいのドレスが標準服。アクセサリーにも目がない。 非常に女の子らしいが、ある意味それにこだわってるようにも見える。 基本的にはへこたれず我が道を行く。また、特に年上の人間に対してよく懐く。 機械の街カナンの豪商の家に生まれたが、諸事情により3歳から温泉の街ルネスで過ごす。 歌や踊り、薬などに関する知識はその時に得ている。 マリンパーチに来たのは最近で、見つけたいものがあるらしい。 家族とはほぼ絶縁状態。ただ、父親だけが彼女を探しているらしい。 虹の輝き/魔法攻撃の〈無〉属性以外の魔法ダメージ+2 太陽のリボン/《●●ステップ》中、あらゆる判定に+1 参加履歴、獲得成長点 残り成長点 36 +1-10回 『冒険者のいた風景』/CL1/22 『鍛錬★バトルアリーナ』/CL2/11 『猛犬注意にご用心』/CL2/18 『冒険譚の始まりに』(1日目)/CL3/18 『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』(3日目)/CL3/32 『里山参り』/CL2(D)/17 『模擬戦イン訓練場』/CL5/31 『洞窟大作戦2.5』/CL5/58 『思い出★ウィスパー』/CL6/49 『日常の中の非日常~人質事件編』/CL7/50 『ブックエンドレス』/CL4(D)/48 『お仕事。・輸送依頼?・強襲!』/CL7/52 『とりっく おあ へっど』/CL8/74 『トリュウノチカラ』/CL10/53
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101413版 ローグは技能、隠密、そして敵の弱点を使って優位に立とうとする。ローグは冒険者パーティに多才さと臨機応変さをもたらし、いかなる問題についてもほぼ解決方法を見つけるコツを持っている。 表:ローグ レベル 習熟ボーナス 急所攻撃 クラスの特徴 1 +1 1d6 専門知識、急所攻撃 2 +1 1d6 狡猾なアクション、盗賊の隠語 3 +2 1d6 ローグのスタイルの特徴 4 +2 1d6 能力値上昇 5 +2 2d6 身かわし 6 +2 2d6 ローグのスタイルの特徴 7 +3 2d6 能力値上昇 8 +3 3d6 直感回避 9 +3 3d6 ローグのスタイルの特徴 10 +3 3d6 能力値上昇 11 +4 4d6 確かな才能 12 +4 4d6 非視覚的感知 13 +4 4d6 ローグのスタイルの特徴 14 +4 5d6 能力値上昇 15 +5 5d6 心術破り 16 +5 5d6 ローグのスタイルの特徴 17 +5 6d6 能力値上昇 18 +5 6d6 逃げの技 19 +6 6d6 能力値上昇 20 +6 7d6 取っておきの切り札 ローグの作成 これらの提示に従うことで、素早くレンジャーを作成することができる。 背景:香具師 装備:レザー・アーマー、レイピア、ダガー2本、ショートボウ、アロー20本入りの矢筒、冒険者キット、登攀者キット、盗賊道具、26gp クラスの特徴 ローグとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:ローグ・レベルあたり1d6 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 より高いレベルでのヒット・ポイント:1レベルより後のローグ・レベル毎に1d6(あるいは4)+【耐久力】修正値 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧 武器:単純武器、ハンド・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ロング・ソード、レイピア、ショート・ソード 道具:盗賊道具 セーヴィング・スロー:【敏捷力】 技能:〈威圧〉、〈運動能力〉、〈隠密〉、〈曲芸〉、〈芸能〉、〈ごまかし〉、〈説得〉、〈捜索〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉、そして〈洞察〉から4つを選択すること。 専門知識 Expertise 君の技能か道具への習熟から4つを選ぶ。君はこれらの習熟に関連して行なうあらゆる能力判定に+5のボーナスを得る。 急所攻撃 Sneak Attack 君は敵の油断を有利に利用して攻撃する術を知っている。1体のクリーチャーを攻撃しそれを命中させたとき、その相手に対して“優位”を得ているか、あるいはその目標の別の敵がその者の5フィート以内におり、その敵がアクションを取ることができるのであれば、君はその目標に対して追加ダメージを与えることができる。 狡猾なアクション Cunning Action 2レベル以降、君の回転の速い思考力と機敏さによって、素早く移動して行動することができるようになり、自分の各ターンに2回目のアクションを取ることができるようになる。このアクションは、撤退、隠れ身、あるいは急ぎ足を取ることにしか使う事ができない。 盗賊の隠語 Thieves’ Cant 2レベルになると、君は“盗賊の隠語”という、暗号から成る言語を学ぶ。この隠語によって、君は一見普通の会話のようなふりをして秘密のメッセージを送る事ができる。同業者の会話相手だけが、そうした秘密のメッセージを理解することができる。そうした秘密のメッセージを送るには、同じだけの概念を普通に話すよりも4倍長い時間を必要とする。 加えて、君は短く単純なメッセージ、たとえばその場所が危険であるとか、盗賊ギルドの縄張りである事を示すものや、近くに略奪するにちょうどいいカモがいることや、あるいはこの地域の人々が信頼できることなどを伝えるために使われる秘密のサインやシンボルの組み合わせを理解できる。 ローグのスタイル Rogue Style 3レベルになると、君はギルド、教師、あるいはストレート生活から君が学んだであろう1つのスタイルに特化する。“暗殺者”か“盗賊”のいずれかを選択すること。どちらもこのクラスの説明の最後に説明されている。 暗殺者 盗賊 能力値上昇 Ability Score Improvement 「表:ローグ」に示されている特定のレベルに達したとき、君は自ら選択した能力値1つを2上昇させるか、あるいは自ら選択した能力値2つをそれぞれ1上昇させることができる。この特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。 あるいは、記載されたレベルの1つに到達したときに、能力値を上昇させることを諦める代わりに、1つの特技を修得することもできる。 身かわし Evasion 5レベル以降、君が見ることができる攻撃者が君に攻撃を命中させたとき、君は自らのリアクションを使って、君に対する攻撃のダメージを半減させることができる。 直感回避 Uncanny Dodge 8レベル時、君がある効果から受けるダメージを半減させるための【敏捷力】セーヴィング・スローを行なうとき、そのセーヴィング・スローに成功すると一切ダメージを受けずに済み、失敗しても半分のダメージを受けるだけで済む。 確かな才能 Reliable Talent 11レベルになると、君の技能は洗練されたものとなり、君が能力判定を行ない、その判定に習熟ボーナスを得るときには、d20のロールで9以下が出たときに、それを10として扱うことができるようになる。 非視覚的感知 Blindsense 12レベル以降、君が音を聞くことができる間、君は自分の10フィート以内にいるあらゆる隠れている者や、不可視状態の者の位置を知ることができる。 心術破り Slippery Mind 15レベルになると、君は非常に強固な精神力を獲得する。君は【判断力】セーヴィング・スローに対する習熟を得る。 逃げの技 Elusive 18レベル以降、君は途轍もなく捕捉しがたくなり、君がアクションを取ることができるのであれば、クリーチャーは君に対する攻撃に“優位”から利益を得ることができなくなる。 取っておきの切り札 Ace in the Hole 20レベルになると、君は必要とするときに成功するための直感的なコツを得る。君の攻撃が目標に命中しなかったなら、君は失敗の結果を、目標に命中したことにしてしまうことができる。もし君がアクションと取ることができ、能力判定やセーヴィング・スローを失敗したなら、君はd20ロールの結果を20であったものとすることができる。 一度この特徴を使用すると、小休憩か大休憩を取り終えるまでは、再びこれを使用することはできない。 ▼060713版 ローグは技能、隠密、そして敵の弱点を使って優位に立とうとする。ローグは冒険者パーティに多才さと臨機応変さをもたらし、いかなる問題についてもほぼ解決方法を見つけるコツを持っている。 またローグは罠を取り扱う達人でもある。盗賊道具に対する習熟によって、彼らはそうした脅威を発見し、無力化する際にボーナスを与える。多くの罠は盗賊道具の使用なしでは無力化することが不可能である。 ローグの作成 最初のクラスをローグとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。またこの項ではローグのキャラクターを素早く作成する助けとなる提言も提示している。 レベル 攻撃ボーナス クラスの特徴 1 +1 ローグの体系、急所攻撃(1d6) 2 +1 妨害 3 +1 急所攻撃(2d6) 4 +1 直感回避 5 +2 急所攻撃(3d6) 6 +2 ― 7 +2 急所攻撃(4d6) 8 +2 身かわし 9 +2 命取りの攻撃(2回ロール)、複数回攻撃、急所攻撃(5d6) 10 +2 非視覚的感知、身かわし移動 11 +2 窮地の決め手1日1回、急所攻撃(6d8) 12 +2 ― 13 +2 急所攻撃(7d8) 14 +2 窮地の決め手1日2回 15 +3 急所攻撃(8d8) 16 +3 ― 17 +3 窮地の決め手1日3回、急所攻撃(9d8) 18 +3 ― 19 +3 命取りの攻撃(3回ロール)、急所攻撃(10d8) 20 +3 窮地の決め手1日4回 能力値調整:【筋力】、【敏捷力】、あるいは【知力】の値に+1。隠れ身をしたり、攻撃を回避したり、妙技武器や多くの射撃武器を使って攻撃する際には【敏捷力】を使う。ローグの中には、近接戦闘を重要視するがゆえに、【筋力】を好む者もいる。罠を発見することに集中しようとするローグは、高い【知力】を必要とする。 開始時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値。 鎧と盾の習熟:軽装鎧、中装鎧 武器の習熟:単純武器、ハンド・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ロング・ソード、レイピア、ショート・ソード 道具の習熟:盗賊道具 お勧めの背景:ギルド盗賊 お勧めの専門:専門家 開始時の装備:レザー・アーマー、レイピア、ダガー2本、ショートボウ、アロー20本入りの矢筒、冒険者キット、登山家キット、盗賊道具、26gp クラスの特徴 ローグは下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ダイス:ローグ・レベルあたり1d6 ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するローグ・レベルごとに1d6(あるいは4)+君の【耐久力】修正値 レベル1:攻撃ボーナス Attack Bonus 広範な訓練によって君は戦場において大きな脅威を持つ存在となっている。また君は他の多くの戦闘参加者よりもはるかに的確かつ致命的である。 利益:君が習熟している武器を使用しているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはレベルを獲得するに従って、“ローグ”の表に記載されている通り、向上していく レベル1:ローグの体系 Rogue Scheme 君に対する勝率がどれだけ高く積み重ねられたかに関わらず、君は成功するための計画ともいうべき策を持っている。君の“ローグの体系”は、君が行うこと、有している利点、そして君の前に立ちふさがる者に打ち勝つ方法がどのようなものであるかを説明している。 利益:君は“ローグの体系”の選択肢から1つ選んで獲得する。ここには、軽業から財宝荒らしまで、いくつかの選択肢が紹介されている。 君の体系は、君にいくつかの技能の訓練、ボーナス専門特技、そして特定の種類の判定を行う際の何らかの特殊な利益を与えてくれる。 ローグの体系の詳細 レベル1:急所攻撃 Sneak Attack 君は最も苦痛を与えるところを攻撃する技を持つ。 利益:ターンに1回、君が攻撃を行うときに“不利”を持たないなら、“急所攻撃”を試みることができる。そうするとき、君はその攻撃に“不利”を得る。もし攻撃が命中したなら、それは1d6の追加ダメージを与える。 3レベルおよびそれ以降の奇数レベルになると、“ローグ”の表に記載されている通り、この追加ダメージはダイス1個分ずつ上昇する。また、11レベル以降は、この追加ダメージにd6ダイスではなく、d8ダイスをロールするようになる。 レベル2:妨害 Distract 君はまばたきするほどの間、気を散らさせることができ、決定的な瞬間に目標から敵の注意を惹きつけることができる。 利益:君の姿を見ることができるか、君の声を聞くことができる5フィート以内にいるクリーチャーが攻撃を命中させたとき、君はリアクションを使ってそのダメージが引き起こすダメージを半減させることができる。 その後、君は次のターンにおいて何らアクションを取ることができない。 レベル4:直感回避 Uncanny Dodge 君は特別に素早く、罠や呪文を回避するときに特に素晴らしさを発揮する。 利益:君は【敏捷力】セーヴィング・スローに対して“優位”を得る。 レベル8:身かわし Evasion 君は危害を避ける才覚を持っている。爆発から身をよじってかわしたり、落下してくる岩を紙一重でかわしたり、酸の噴出をぱっと飛び退いてかわしたりできる。そして、これらは君のあらゆる術策の中でも、まさに最上級のものである。 利益:その効果から半分のダメージを受けるだけで済むようにするための【敏捷力】セーヴィング・スローを行うとき、そのセーヴィング・スローに成功したなら、君は一切のダメージを受けずに済み、失敗しても半分のダメージを受けるだけで済む。 レベル9:複数回攻撃 Multiattack 君は同時に複数の敵を攻撃することができる。 利益:“束ね射ち”と“機動戦闘”のどちらかを選択すること。君はその特徴を獲得する。 束ね射ち Barrage アクションとして、君を起点とする15フィートの円錐状の中にいる2体の目標を選択し、彼らそれぞれに対して別々に遠隔攻撃を行うことができる。これらの攻撃は“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 19レベルになると、君はこの円錐状の中の3体に攻撃できるようになる。 機動戦闘 Skirmish アクションとして、君は自分の移動速度まで移動できる。この移動の間に2体までの目標に対して、片方の手で握っている1つの武器で別々に近接攻撃を行うことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。これらの攻撃は“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 19レベルになると、君はこの移動の間に3体に攻撃できるようになる。 レベル9:命取りの攻撃 Deadly Strike 君は非常に優れた戦闘能力者で、敵により致命的な負傷を与える攻撃を行う。 利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。 19レベルになると、このダメージのダイスを3回ロールできるようになる。 レベル10:非視覚的感知 Blindsense すぐ周辺の出来事に対する君の知覚力は君の持つ最も偉大なサバイバル能力の1つである。 利益:もし君が意識を保っており、聴覚喪失状態ではないのであれば、君の25フィート以内にいる限り、クリーチャーは君から隠れることはできず、君はこの距離内にいる不可視状態のクリーチャーの位置に気づく。 レベル10:身かわし移動 Defensive Roll 有害な呪文の進路を回避したり、罠を回避するために横っ飛びに跳んだりするとき、君はより安全な位置へと転がりこむことができる。 利益:【敏捷力】セーヴィング・スローに成功し、その結果として一切ダメージを受けなかったとき、君はリアクションを使って移動速度に等しい距離まで移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 レベル11:窮地の決め手 Ace in the Hole 最も危険な作業においてでも、君が成功への糸口を見出す。 利益:1日1回、君は失敗した自分の攻撃を成功に変えるか、君がアクションを取ることができるのであれば、失敗した能力判定やセーヴィング・スローのロールの出目を20に変えることができる。 14、17、20レベルにおいて、君はこの利益の1日の使用回数を追加で1回分獲得するが、1ターンに1回までしか使うことはできない。
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ダンジョン関連 ダンジョン屋 ダンジョン運営業者。現代ではダンジョンは専門の管理者が冒険者相手に有料で開放するスポーツ施設となっている。 要資格 冒険者関連
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プレイヤー キャラクター 種族 性別 主な技能 登場話 alan ルイン・マクアール 人間 男 ファイター6/スカウト5/プリースト4 1,2,5,8,9,12 おばおば コットン・モーフル グラスランナー 女 グラップラー2/スカウト2 2 イヨネ・ネスコ・トコイ・マヨネ エルフ 男 フェアリーテイマー5/レンジャー3 9 胡麻 エレオノーラ・トラファルガー エルフ 女 フェアリーテイマー2/セージ2 2 ザークナイト ナイトメア 男 プリースト7/ファイター5/ウォーリーダー3 3,4,5,6,8,10,11,12,13 大将 ピエトロ・ポター タビット 男 コンジャラー5/セージ5/ソーサラー2 1,3,6,8,9,11 ティッシュ ウェンディ・シールズ ルーンフォーク 女 シューター5/マギテック4 1,2,3,7,8 ナワコスキー ヴィカ・ラクティーア 人間 女 ファイター7/プリースト3/レンジャー2 1,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 速水 エリノア・オードリー 人間 女 グラップラー3/スカウト1 1,2 遙 メイフィア・フィリール・リリエンベルグ エルフ 女 シューター7/マギテック5/スカウト5 1,2,4,6,7,8,9,10,12 アシュトン・グレイ 人間 男 ファイター7/エンハンサー1 11 連邦 ジェスター・アーミテイジ 人間 男 ソーサラー7/スカウト5/セージ4 3,4,5,6,7,10,11,13 アキミ・マキュリアル 人間 女 シューター7/セージ1/アルケミスト1 9
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クラス レセプター レセプター・コマンド レセプター・ナイツ レセプター・アーキ 騎士 機械化兵 指揮官
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狩り技能 - 一覧 種族 ダメージ増加 被ダメージ減少 回避率上昇 クリティカルダメージ増加 コメントフォーム 種族 人間系 亜人系 幻想系 自然系 不死系 魔法系 [部分編集] ダメージ増加 技能書名[処刑者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ増加率[%] 5 10 15 20 25 必要技能強化書 初級 中級 上級 5%ずつUPですよ。4まで確認。その系種に対して「攻撃力」が20%UP。 (2016-04-13 08 41 23) コメント [部分編集] 被ダメージ減少 技能書名[守護者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ減少率[-%] -3 -6 -9 -12 -15 -18 必要技能強化書 初級 中級 上級 Lv3 −9 Lv4で−12%を確認 (2016-04-22 01 50 42) LV6で18%を確認。上級成長書の入手方法が不明のため通常はこれ以上上げられないはず。 (2016-05-01 16 42 44) コメント [部分編集] 回避率上昇 技能書名[巡察者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率上昇[%] 3 6 9 必要技能強化書 初級 中級 上級 高Lvの敵にほぼ効果無し コメント [部分編集] クリティカルダメージ増加 技能書名[破壊者] 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルダメージ上昇[%] 7 14 21 28 35 42 必要技能強化書 初級 中級 上級 7%ずつ上昇 LV6で42%上昇 (2016-05-21 12 09 01) コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/冒険者技能/狩り/一覧? ページトップへ
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推奨Lv 通常:Lv20 上級:Lv40 攻略Lv 通常:Lv24 上級:Lv48 階層数 10 階層時間(踏破前) 21分 階層時間(踏破後) 10分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全7) 道中出現モンスター [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] ビッグアント 戦士 Lv16 415 32 [魔物] 大グモ 剣士 Lv18 1108 36 [魔物] コヨーテ 盗賊 Lv20 443 40 [魔物] スコーピオ 侍 Lv24 321 48 [魔物] キラーラビット 忍者 Lv22 281 44 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ハッピーラビット 修道者 Lv30 323 9999 ダンジョンボス [種族] 名称 職業/Lv HP Exp [魔物] 森の主 戦士 Lv30 4965 1000 [魔物] ビッグアント 戦士 Lv16 415 32 [魔物] 大グモ 剣士 Lv18 1108 36 [魔物] コヨーテ 盗賊 Lv20 443 40 [魔物] キラーラビット 忍者 Lv22 281 44 [魔物] スコーピオ 侍 Lv24 321 48 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター 草薙の剣 173~189 ビッグアント モンスターキラー 118~126 大グモ 森の杖 123 コヨーテ マスターソード 145 スコーピオ ★妖精の剣 138~146 キラーラビット 魔獣の爪 - 森の主 妖獣の爪 326 ★バッファローホーン 106 奇跡のコイン 530 ハッピーラビット ★うさぎのしっぽ - ダンジョン内イベント 入り口 眼の前に広がるのは深く生い茂る緑の世界。 「魔獣の森」と呼ばれる森である。 恐ろしい魔物たちが住む森であり、今では人が足を踏み入れることはほとんどなくなっていた。 迂回路となる街道を通らずにこの森を通り抜けることは、過去何名もの旅人が挑んでいた。 しかし、そのほとんどが帰らぬ者となっているのだ。 2F到着 森の中を進んでいくと高い木々が空を覆い隠し、陽の光が見えなくなった。 奥へ進めば進むほど、暗くなっていくように感じる…… 4F到着 静かで暗い森であったがそこは決して静寂ではなかった。 息を殺して耳をすませば、何かの生物が動く音が聞こえてくる。 果実を求める小さな生き物だろうか。 それとも餌を求めて徘徊する魔物だろうか。 6F到着 進めば進むほどに森は深く暗くなっていった。 眼前に広がる深い闇は冒険者達に重い重圧感を与えて足を止めさせる。 引き返そうか? 何度そう思ったことだろう。 しかし振り返り今来た方向を見ても、見える景色は変わらない。 そのことを知ると自分たちが完全に深い闇に包まれている事実に気づき、大きな不安に襲われた。 9F到着 魔獣の森 そう名付けたのは誰であろうか。 実際に足を踏み入れると、それが実に的確な名前であることに気づく。 この森の生き物は、姿形は他の森でも見られる動物と同じだが、異常な点がひとつあった。 それは一目瞭然、巨大なのだ。 彼らにとって、我々は丁度良い大きさの餌に見えるのだろう。 ダンジョンボス戦前 変わらぬ景色の森の中をどれほど歩いてきただろうか。 不意に、何かを感じて立ち止まった。 周囲の景色に変化はない。 変わったのは周囲の空気だ。 後方で何かが走り去る音が聞こえた。 冒険者たちは後ろにいた魔獣が逃げたのだと即座に理解した。 何故ならば、自分たちも同じように逃げ出したい衝動に駆られていたからだ。 前方から何かが来る。 その気配を隠すことなく、むしろその存在感で周囲を威圧するかのように、それは現れた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント ラフェリア 冒険者たちの前に現れたのは巨大な体躯のバッファローだ。 「……この森の主だわ。」 ラフェリアはそう言って一歩前に出て言葉を続けた。 「森を荒らしてごめんなさい。私達は通りたいだけなの。」 ラフェリアは目をそらさず森の主を見つめ続けた。 森の主の瞳には怒りが宿っているように見える。 そして張りつめた空気のまま少しの時間が過ぎた。 「……許してくれないのね。」 ラフェリアは悲しそうにそう言った。 冒険の手記(全7) 手記コンプリート報酬:名工のモンスターキラー ある学者の手記1 この世界にはまだ人の知らない不思議が満ちている。 ある学者の手記2 この森の生態系は実に興味深い。 あらゆる動物が通常より巨大化しているのだ。 ある学者の手記3 その要因となっているのはおそらく空気だ。 この森は空気が違う。 ある学者の手記4 木々の呼吸が違うのだろうか? 空気がとても濃く、重い気がする。 ある学者の手記5 この土地だけに群集する不思議な木々。 なぜこのような森が出来たのだろうか? この世界はまだ知らないことに満ちている。 ある学者の手記6 魔獣たちはただこの森に生息しているだけだろう。 彼らが得た巨大な体躯は人間を森から退かせたのだ。 それが幸いしたのだろう。 この森の生態系は守られたのだ。 ある学者の手記7 この森の植物を持ち帰っても他では育たない。 おそらく土か水が重要なのだろう。 この森の地下に何かあるのかもしれない。
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